第一步:设计(design)
这个阶段也就是想要把特效制作成什么样子,从二维来说可以是有没有阴影啊,高光啊,开枪的时候要加上烟啊,火啊,角色跳到地上的时候要加上尘土之类的。
第二步:动画风格(animation
style)
动画风格就是要把特效做成一拍二的二维效果或者剪纸效果,或者三维效果,或者水墨效果等等,这种风格一般情况下跟整部片子的风格是一致的。
第三步:摄影机与合成(camera/composite)
这个步骤要考虑特效在摄影机里面的构图和运动等因素,还有与后期的合成之间配合问题等等。以上就是特效制作前期的几个步骤,在制作前要充分考虑好这几个步骤,在制作的时候才会有的放矢。
下面再来看看特效动画里面容易出现的问题。我们先来看看动画的分类:动画可以简单的分成三大类 character(角色) prop(道具) FX(特效),当他们
之间有交互的时候也就是比较容易出问题的时候(相对二维更容易出问题)。譬如吸烟的人在走动,汽车的尾气等等。
如何能做好特效动画:
在特效动画当中,有很多元素会对特效起作用,譬如天上飘下来的雪花,会受到重力、风、雪中走动的人物的影响,当把作用于特效上面的因素都考虑充分以后,再做出来的效果才会真是可信。
还有就是在特效动画当中要:
避免画面上的对称(左边和右边溅起同样的水花)
避免相同的节奏(左右相同,远近相同)
避免大小、远近、高度等等都相同
其实上面这些避免最终的效果就是要追求真实、自然,真是世界的特效也就是这样,它不会均匀不会对称不会匀速。
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